micro:bit
多元應用主題區

運用micro:bit強大功能,再加上一些創意,就能做出很多不一樣的遊戲應用了!
歡迎你/妳一同加入,與我們一起玩程式喔~

micro:bit 創意遊戲

micro:bit 動手DIY

micro:bit 創意遊戲

micro:bit 俄羅斯方塊

簡易版的俄羅斯方塊,每個方塊只有一個點,玩家必須讓點填滿螢幕上的一行才能得分。方塊會自行落下,但可使用A, B鍵左右移動。為了增加難度,遊戲進行速度會在每次得分後越來越快。

micro:bit 俄羅斯方塊

簡易版的俄羅斯方塊,每個方塊只有一個點,玩家必須讓點填滿螢幕上的一行才能得分。方塊會自行落下,但可使用A, B鍵左右移動。為了增加難度,遊戲進行速度會在每次得分後越來越快。

micro:bit記憶遊戲

記憶大考驗!程式會隨機顯示一連串箭頭,然後玩家必須以完全相同的順序前後左右擺動micro:bit。只要成功答對,就會進入下一關,出題的箭頭數量會比剛才增加1,速度也會稍微加快。

micro:bit記憶遊戲

記憶大考驗!程式會隨機顯示一連串箭頭,然後玩家必須以完全相同的順序前後左右擺動micro:bit。只要成功答對,就會進入下一關,出題的箭頭數量會比剛才增加1,速度也會稍微加快。

micro:bit 螞蟻過街

靈感來源是1981年經典電視遊樂機遊戲「青蛙過河」(Frogger)。在我們的版本中,你的主角是隻小螞蟻,前面有四個來回移動的障礙物。你必須讓小螞蟻順利從螢幕底端走到螢幕頂端;順利抵達就能得一分,反之若被障礙物撞到,遊戲就會結束。遊戲速度會隨著得分越來越快,藉此增加難度。

micro:bit 螞蟻過街

靈感來源是1981年經典電視遊樂機遊戲「青蛙過河」(Frogger)。在我們的版本中,你的主角是隻小螞蟻,前面有四個來回移動的障礙物。你必須讓小螞蟻順利從螢幕底端走到螢幕頂端;順利抵達就能得一分,反之若被障礙物撞到,遊戲就會結束。遊戲速度會隨著得分越來越快,藉此增加難度。

micro:bit雙人無線對打

對戰吧!經典的打彈珠遊戲變成雙人模式,兩片micro:bit透過廣播功能連線,兩位對手得接住打過來的彈珠和讓它反彈回去。

micro:bit雙人無線對打

對戰吧!經典的打彈珠遊戲變成雙人模式,兩片micro:bit透過廣播功能連線,兩位對手得接住打過來的彈珠和讓它反彈回去。

micro:bit 接水果

靈感來源是1981年經典電視遊樂機遊戲「青蛙過河」(Frogger)。在我們的版本中,你的主角是隻小螞蟻,前面有四個來回移動的障礙物。你必須讓小螞蟻順利從螢幕底端走到螢幕頂端;順利抵達就能得一分,反之若被障礙物撞到,遊戲就會結束。遊戲速度會隨著得分越來越快,藉此增加難度。

micro:bit 接水果

靈感來源是1981年經典電視遊樂機遊戲「青蛙過河」(Frogger)。在我們的版本中,你的主角是隻小螞蟻,前面有四個來回移動的障礙物。你必須讓小螞蟻順利從螢幕底端走到螢幕頂端;順利抵達就能得一分,反之若被障礙物撞到,遊戲就會結束。遊戲速度會隨著得分越來越快,藉此增加難度。

micro:bit Google恐龍

記憶大考驗!程式會隨機顯示一連串箭頭,然後玩家必須以完全相同的順序前後左右擺動micro:bit。只要成功答對,就會進入下一關,出題的箭頭數量會比剛才增加1,速度也會稍微加快。

micro:bit Google恐龍

記憶大考驗!程式會隨機顯示一連串箭頭,然後玩家必須以完全相同的順序前後左右擺動micro:bit。只要成功答對,就會進入下一關,出題的箭頭數量會比剛才增加1,速度也會稍微加快。

micro:bit 尋寶偵測器

使用兩塊micro:bit,一塊擔任信號發送者,另一個則是信號接收者;後者會根據信號的發送強度,顯示燈光及聲音提示,比如在越靠近時蜂鳴器的嗶聲會越急,藉此讓使用者知道離目標有多近。這可以拿來在空曠地區當成尋寶遊戲。

micro:bit 尋寶偵測器

使用兩塊micro:bit,一塊擔任信號發送者,另一個則是信號接收者;後者會根據信號的發送強度,顯示燈光及聲音提示,比如在越靠近時蜂鳴器的嗶聲會越急,藉此讓使用者知道離目標有多近。這可以拿來在空曠地區當成尋寶遊戲。

micro:bit無線電報機

利用micro:bit的無線通訊以及序列埠功能,讓使用者能透過電腦的終端機軟體(比如Tera Term)把文字輸入micro:bit,然後傳送給同一個頻道的其他micro:bit,最後顯示在其他人的電腦上。等於是透過micro:bit建立一個文字聊天室。

micro:bit無線電報機

利用micro:bit的無線通訊以及序列埠功能,讓使用者能透過電腦的終端機軟體(比如Tera Term)把文字輸入micro:bit,然後傳送給同一個頻道的其他micro:bit,最後顯示在其他人的電腦上。等於是透過micro:bit建立一個文字聊天室。

micro:bit 單人彈力球

在一台micro:bit上向經典的Pong遊戲致敬,但改成單人可玩的版本!按A與B鍵左右移動螢幕底部的板子,在螢幕上的彈珠掉下來時把它彈回去,每成功接住一次就得一分。要是彈珠落到板子以外的螢幕底端處,遊戲就會結束。遊戲速度也會隨著得分而越來越快……

micro:bit 單人彈力球

在一台micro:bit上向經典的Pong遊戲致敬,但改成單人可玩的版本!按A與B鍵左右移動螢幕底部的板子,在螢幕上的彈珠掉下來時把它彈回去,每成功接住一次就得一分。要是彈珠落到板子以外的螢幕底端處,遊戲就會結束。遊戲速度也會隨著得分而越來越快……

micro:bit 動手DIY

micro:bit循跡車

以協會的遙控車底盤改造,將前自由輪往前挪並裝上三路紅外線循跡模組,好判斷黑線的位置和調整車子行進方向。由於使用了Thunder:bit電機擴充板,因此不須再外接電池盒。

micro:bit循跡車

以協會的遙控車底盤改造,將前自由輪往前挪並裝上三路紅外線循跡模組,好判斷黑線的位置和調整車子行進方向。由於使用了Thunder:bit電機擴充板,因此不須再外接電池盒。

micro:bit 遙控車

把micro:bit和馬達擴充板裝上雙輪驅動的自走車底盤,並用另一片micro:bit透過廣播對車子下達指令,使我們能遙控自走車的前進、後退與轉彎。

micro:bit機械手臂

把micro:bit和馬達擴充板裝上雙輪驅動的自走車底盤,並用另一片micro:bit透過廣播對車子下達指令,使我們能遙控自走車的前進、後退與轉彎。

micro:bit機械手臂

諸如MeArm這類小價格不貴的型機械手臂,向來是大型動力手臂之外的入門好選擇。然而,micro:bit本身的設計限制使它一次只能輸出三個類比訊號,它要如何操縱四馬達手臂呢?答案是使用I2C介面的PCA9685馬達驅動板。現在只要讀取雙軸搖桿的訊號,我們就能流暢地控制手臂了。

micro:bit機械手臂

諸如MeArm這類小價格不貴的型機械手臂,向來是大型動力手臂之外的入門好選擇。然而,micro:bit本身的設計限制使它一次只能輸出三個類比訊號,它要如何操縱四馬達手臂呢?答案是使用I2C介面的PCA9685馬達驅動板。現在只要讀取雙軸搖桿的訊號,我們就能流暢地控制手臂了。

micro:bit 鱷魚拔牙遊戲

在本範例中,我們將坊間現成的9g伺服馬達機械爪改造為叢林中的鱷魚,重現了令人熟悉的鱷魚拔牙遊戲。遊戲方法很簡單:讓大家輪流「碰觸」鱷魚的舌頭,誰被一口咬住就輸了。既然馬達接上了四枚AA電池(6V電源),其咬勁可是會讓人嚇一跳呢!

micro:bit 鱷魚拔牙遊戲

在本範例中,我們將坊間現成的9g伺服馬達機械爪改造為叢林中的鱷魚,重現了令人熟悉的鱷魚拔牙遊戲。遊戲方法很簡單:讓大家輪流「碰觸」鱷魚的舌頭,誰被一口咬住就輸了。既然馬達接上了四枚AA電池(6V電源),其咬勁可是會讓人嚇一跳呢!

micro:bit迷你鋼琴

使用其他人事先製作好的木箱子,以導電銅箔膠帶做出有12個音的鍵盤;只要用特製的指套碰觸鍵盤和構成迴路,鋼琴就會發出特定的音高。使用者也能用兩顆按鈕來升降8度音,使鋼琴能唱出三個8度範圍的音樂。此外,由於蜂鳴器聲音不大,鋼琴也提供了外接喇叭用的鱷魚夾線。
鋼琴的內部接線也示範了如何運用上拉/下拉電阻的知識。

micro:bit迷你鋼琴

使用其他人事先製作好的木箱子,以導電銅箔膠帶做出有12個音的鍵盤;只要用特製的指套碰觸鍵盤和構成迴路,鋼琴就會發出特定的音高。使用者也能用兩顆按鈕來升降8度音,使鋼琴能唱出三個8度範圍的音樂。此外,由於蜂鳴器聲音不大,鋼琴也提供了外接喇叭用的鱷魚夾線。
鋼琴的內部接線也示範了如何運用上拉/下拉電阻的知識。

Micro:bit 雷射打靶機

打從Arduino時代就出現的著名應用:在靶上置入光敏電阻,使靶在被雷射筆照射到時自動倒下。你有辦法握穩雷射筆,當個百步神槍手嗎?

micro:bit 雷射打靶機

打從Arduino時代就出現的著名應用:在靶上置入光敏電阻,使靶在被雷射筆照射到時自動倒下。你有辦法握穩雷射筆,當個百步神槍手嗎?

micro:bit電流急急棒

火焰挑戰者上吧!我們使用銅箔膠帶、金屬筷、紙盒和伺服馬達造了一個迷你型電流急急棒挑戰賽道,筷子若在穿過賽道的過程中碰觸到障礙物,LED燈就會亮起,蜂鳴器也會發出警告聲。

micro:bit電流急急棒

火焰挑戰者上吧!我們使用銅箔膠帶、金屬筷、紙盒和伺服馬達造了一個迷你型電流急急棒挑戰賽道,筷子若在穿過賽道的過程中碰觸到障礙物,LED燈就會亮起,蜂鳴器也會發出警告聲。