

孩子們平常在家裡玩的 Roblox,不就是在各種不同的虛擬世界裡跑跳、跟朋友聊天、玩別人做的遊戲嗎?這樣要怎麼學程式?跟孩子的未來競爭力又有什麼關係?
其實,這背後隱藏著一個巨大的「創作者經濟」與「元宇宙」學習契機!
在介紹如何用 Roblox 學程式之前,先讓我們來了解這套風靡全球的系統。
Roblox 是一個全球性的線上遊戲平台和遊戲創作工具。與一般單向「玩」遊戲不同,Roblox 的核心理念是「由玩家創造,為玩家服務」。它像是一個無限大的數位沙盒,讓來自世界各地的孩子不僅可以享受多元化的遊戲體驗,更能透過內建的開發工具,打造屬於自己的虛擬世界。

要創造遊戲,就必須掌握專業的開發引擎 —— Roblox Studio。 這是一套功能強大的 3D 整合開發環境(IDE)。在課程中,孩子們會學習:
當孩子從積木程式(如 Scratch)進階到 Roblox 時,最重要的跨越就是學習真實的程式語言,而Roblox Studio所使用的語言正式「Lua」。
Lua 是一種類似 Python 且簡潔高效的文字型語言,廣泛應用於遊戲業界。透過 Lua程式語言,孩子能學會:
這是孩子從「視覺化積木」過渡到「真實程式碼」的最佳橋樑。

當孩子對遊戲開發產生濃厚興趣時,許多家長會問:「既然要學,為什麼不直接學業界最常用的 Unity 引擎?」這是一個很實際的問題。讓我們來做個簡要的比較:
| Roblox Studio | Unity | |
|---|---|---|
| 開發引擎 | ![]() |
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| 程式語言 | Lua (簡潔、易學、腳本式) | C# (物件導向、工業標準、較複雜) |
| 學習曲線 | 平緩,非常適合初學者快速上手 | 陡峭,需具備強大數學與邏輯基礎 |
| 平台整合 | 全體系整合 (含建模、伺服器託管) | 專業分工 (需自行開發或購買各類資源) |
| 目標市場 | Roblox 社群 (現成的百萬玩家流量) | 全平台發布 (App Store, PS5, PC) |
| 適合對象 | 5-9年級、程式初學者、興趣開發者 | 高中以上、具程式基礎、專業開發者 |
看完這個比較圖後,也可以理解為什麼坊間大多的程式補習班都選用Roblox Studio作為兒童程式教育的教材之一,正是因為 Roblox Studio 幫初學者解決了建模、伺服器託管和發布遊戲的複雜細節。孩子不需要一開始就面對艱澀的 C# 語言和 Unity 複雜的設置,而是能專注於邏輯和創意的實現,在最短時間內做出「能玩的遊戲」,這對建立學習興趣至關重要。
一個好玩的遊戲,除了程式碼,更需要「設計思維」。
在艾思的 Roblox 課程中,孩子們將深度接觸:
◆ 關卡設計:設計跑酷(Obby)、賽車或密室逃脫,學習如何安排難度曲線。
◆ 使用者體驗 (UX):透過玩家的反饋進行測試與迭代優化。
◆ 團隊協作:多人協作開發大型專案,學習與他人溝通創意並分工解決問題。
Roblox - 跑酷遊戲
Roblox - 賽車遊戲
「元宇宙(Metaverse)」是未來數位世界的終極形態,而 Roblox 被公認為目前最接近元宇宙的平台。
學習 Roblox 不僅是為了好玩,更是為了讓孩子提前具備「元宇宙素養」,未來許多職業(如 3D 空間設計師、虛擬環境工程師)都起源於此。透過 Roblox,我們讓孩子從單純的「數位消費者」,翻轉成為具備競爭力的「數位創作者」。
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我們的課程致力於落實 「玩到 X 學到 X 做到」。而Roblox 課程設計上,不僅讓孩子可以有更大的學習興趣與動力,在玩得開心之餘,同時也不知不覺中培養了邏輯思維與解決問題的能力,激發興趣後,透過回家自己的練習或是更深入的研究與學習,有朝一日也能夠成為元宇宙世界裡的佼佼者。